檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Virtualization".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="動暈症"
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本論文為減少VR使用者在虛擬實境體驗過程中產生不舒適而提出一項新的技術──材質模糊。許多VR使用者在遊玩過程中因各種緣故(如感知不匹配等)而容易產生動暈症等症狀,這使得VR內容設計者需要針對使用者舒…
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近年來,隨著虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術蓬勃發展,越來越多內容創作者投入資源進行開發,進而帶來各種不同的遊玩體驗,然而在虛擬世界移動所產生的動暈症問題,是目前仍需要被克服的…
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隨著科技的發展,虛擬實境(Virtual Reality)頭戴式設備(Head Mounted Device)現已廣泛應用於各個領域,除了給人身臨其境的體驗,也帶來眩暈及不適感,稱之為動暈症(Cyb…